Osallistumistalous-oppaan ajantasainen navigointikartta
Tämä merkintä toimii navigointiapuna Osallistumistalous-oppaan yksittäisille teksteille. Merkintää päivitetään jatkuvasti uusien kirjoitusten myötä.
Opas ja sisällysluettelo jakaantuu alustavasti kolmeen lukuun. Jaksot ja järjestys ovat luonnoksia ja yksittäisiä jaksoja julkaistaan viikoittain.
Kommentoi sisältöä ja rakennetta.
Johdanto
1. Joukkotuotanto ja -jakelu
Internet mursi vakiintuneen tuotanto- ja jakelumallin1.2 IBM lähdekoodin massaulkoistajanaKohti yhteiselokuvaa - Starwreck
Osallistumistalouden potentiaali - Mashup ja machinima
a) Tietotuotanto - Wikipedia joukkoviestimenä
b) Ääniteteollisuus
c) Tv- ja elokuvateollisuus
d) Ohjelmistoteollisuus
e) Mediatalot
f) Peliteollisuus
Käyttäjäkeskeinen sisältö
Yhteenveto
Luku 2 - Crowdsourcing eli joukouttaminen
Aivomarkkinat - InnoCentiveTuotekehityksen ulkoistaminen - Procter & GambleAmmattilaiset vastaan amatöörijoukko - iStockphotoSuorittavan työn markkinat - Mechanical TurkPrekaarien vastaisku - Jobbjakt
Luku 3 - Synteettiset hyödykkeet ja työ sekä uusien markkinoiden synty
Virtuaalisen ja reaalisen talouden mallimaailma - Second LifeJohdanto: Second Life vs. MMORPGMatalapalkka-alatValkokaulusalatSijoittajatImaginääritalous - Weblo
Lisätietoja kari . hintikka at gmail . com


Kommentit (4)